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机械制图图纸的一般知识_第五讲、三视IM电竞 IM电竞平台图的形成及其投影规律 -工程
发布时间:2024-04-18 19:34:51 分类:公司新闻 点击量:

  用动画和电子挂图介绍三视图的形成及其投影规律,然后介绍三视图的画法,在介绍三视图的画法时,要紧紧抓住形体分析法,从一开始就要同学养成正确观察方法和正确的画图习惯,千万不能看到一条棱就画一条线,不作形体分析,。在讲形体分析法时,对具体模型可灵活介绍线面分析法的方法,不能局限于教材的顺序,在组合体中才介绍形体分析法和线面分析法。这样为第四章的相贯线和截交线也打下了基础。

  为了得到物体的投影,必须具有投射线、物体和投影面三个条件,其中投射线可自一点发出,也可是一束与投影面成一定角度的平行线,这样就使投影法分为中心投影法和平行投影。

  中心投影法的投射线自一点S发出,物体投影的大小取决于S到投影面的距离d和物体相对与投影面的距离,当d一定时,物体离光源S越近,投影越大。

  投射线为平行线时的投影称为平行投影。若投射线与投影面倾斜,则为斜投影;若投射线与投影面垂直,则为正投影。正投影的特性如下:

  1)实形性:当物体上的平面图形(或棱线)与投影面平行时,其投影反映实形(或实长);

  2)积聚性:当物体上的平面图形(或棱线)与投影面垂直时,其投影积聚为一条直线)类似性:当物体上的平面图形(或棱线)与投影面倾斜时,其投影与原形状类似,即凹凸性、直曲性IM电竞 IM电竞平台和边数类似,但平面图形变小了,线)视图的形成

  物体的一个视图只能反映出两个方向的尺寸情况,不同形状物体的某一视图可能会相同。所以,一个视图不能准确的表达物体的形状(图3-4)。

  在机械图样上有时也采用一个视图表达机械零件的形状,但是,这是必须附加说明,圆柱的直径标注“”,球体的直径标注“S”,板的厚度标注“t”等。在装配图上大家都非常熟悉的标准件,如螺栓、轴承等通常也只画一个视图。

  用互相垂直的两个平面作投影面,将物体向这两个投影面作正投影,这两个投影联合起来能表达物体长、宽、高三个方向的尺寸,所以,一般情况下两个视图能表达清楚物体的形状,但有些物体用两个视图也不能准确的表达其形状(图3-5),为了唯一确定IM电竞 IM电竞appgjiayucun.com target=_blank>IM电竞 IM电竞平台物体的形状和大小必须采用多面投影,通常画出物体的两个或三个视图,每个视图表示物体的一个方面,几个视图配合起来就能全面、准确的表达物体的形状。

  1)将物体放入由V、H、W面组成的投影体系中,用正投影的方法分别得到物体的三个投影,在V面上的投影称为主视图,在H面上的投影称为俯视图,在W面上的投影称为左视图。

  2)拿走空间物体,保持V面不动,将H面绕X轴向下旋转90,将W面绕Z轴向后旋转90,和V面展平到一个平面内。

  3)通常不画投影面和投影轴,根据图纸的大小调整三个视图的相对位置,即得到物体的三视图(图3-6)。

  因为主视图反映了物体长度方向(方向)和高度方向(Z方向)的尺寸;俯视图反映了宽度方向(Y方向)和长度方向的尺寸;左视图反映了高度方向和宽度方向的尺寸。所以三个视图存在如下规律:

  “长对正、高平齐、宽相等”反映了三个视图的内在联系,不仅物体的总体尺寸要符合上述规律,物体上的每一个形体、平面、直线、点都遵从上述规律IM电竞 IM电竞app(图3-7)。

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  为了得到物体的投影,必须具有投射线、物体和投影面三个条件,其中投射线可自一点发出,也可是一束与投影面成一定角度的平行线,这样就使投影法分为中心投影法和平行投影。

  中心投影法的投射线自一点S发出,物体投影的大小取决于S到投影面的距离d和物体相对与投影面的距离,当d一定时,物体离光源S越近,投影越大。

  投射线为平行线时的投影称为平行投影。若投射线与投影面倾斜,则为斜投影;若投射线与投影面垂直,则为正投影。正投影的特性如下:

  1)实形性:当物体上的平面图形(或棱线)与投影面平行时,其投影反映实形(或实长);

  2)积聚性:当物体上的平面图形(或棱线)与投影面垂直时,其投影积聚为一条直线)类似性:当物体上的平面图形(或棱线)与投影面倾斜时,其投影与原形状类似,即凹凸性、直曲性和边数类似,但平面图形变小了,线)视图的形成

  物体的一个视图只能反映出两个方向的尺寸情况,不同形状物体的某一视图可能会相同。所以,一个视图不能准确的表达物体的形状(图3-4)。

  在机械图样上有时也采用一个视图表达机械零件的形状,但是,这是必须附加说明,圆柱的直径标注“”,球体的直径标注“S”,板的厚度标注“t”等。在装配图上大家都非常熟悉的标准件,如螺栓、轴承等通常也只画一个视图。

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  1)将物体放入由V、H、W面组成的投影体系中,用正投影的方法分别得到物体的三个投影,在V面上的投影称为主视图,在H面上的投影称为俯视图,在W面上的投影称为左视图。

  2)拿走空间物体,保持V面不动,将H面绕X轴向下旋转90,将W面绕Z轴向后旋转90,和V面展平到一个平面内。

  3)通常不画投影面和投影轴,根据图纸的大小调整三个视图的相对位置,即得到物体的三视图(图3-6)。

  因为主视图反映了物体长度方向(方向)和高度方向(Z方向)的尺寸;俯视图反映了宽度方向(Y方向)和长度方向的尺寸;左视图反映了高度方向和宽度方向的尺寸。所以三个视图存在如下规律:

  “长对正、高平齐、宽相等”反映了三个视图的内在联系,不仅物体的总体尺寸要符合上述规律,物体上的每一个形体、平面、直线、点都遵从上述规律(图3-7)。

  (6)视图中图线)轮廓线轮廓线的含义是:物体上投影有积聚性的平面;两个面(平面或曲面)的交线;曲面的转向轮廓线。粗实线:表示物体的可见轮廓线;虚线:表示物体的不见轮廓线)细点画线视图中的细点画线主要用来表示:回转面的轴线;圆的对称中心线





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